盈利模式探索仍是今年移动互联网主要问题
发布时间:2013-01-10  浏览:

        移动互联网的增速有多快?用李开复的话说,“花了36个月在互联网上达到的成长速度,在移动互联网只花了6个月”。


        去年10月,在“2012中国移动开发者大会”上,李开复对所有与会者透露,“中国的移动互联网用户已经达到了2亿,根据我们投资的友盟所得到的数据,iOS已经达到6000万,安卓达到1.4亿。”


        然而,这个数据很快刷新。根据艾瑞咨询的报告,截至去年年底,移动互联网用户已经达到3.88亿,手机已经超过台式机成为网民上网的第一终端。


        2012年,被看作是移动互联网“爆发式增长”的一年。


        “千元机”的诞生无疑是这股移动互联网热潮的有力推手。去年下半年的各类聚会上,“晒硬件”已经成为了移动互联网圈内必聊的饭桌话题。大家手上拿的已经不仅仅是苹果或者三星,更多更新的国产甚至山寨机成了彼此试用的新宠。


        凭借开放和免费,目前Android依然占据着70%的市场份额成为第一大操作系统,而iOS积累的高端忠实用户拥有极大的潜在消费能力。随着三星、HTC、诺基亚等搭载Windows Phone 8的智能手机相继发布,微软也开始了移动互联的追赶之路。


        根据易观国际报告,整个移动互联网市场规模将会在未来3年内保持50%左右的增长速度,预计2013年,国内移动互联网市场规模将突破3000亿,而对移动互联网增长的主要贡献力量从流量费向产品、服务和电子商务倾斜。


        对于移动互联网的未来,几乎所有人都很看好,但同时大多数人却又都很难看清。然而如何在这波浪潮里掘金?这是2013年留给整个行业的一道思考题。


        移动手机客户端的广告收入仍然是最传统的盈利模式,不过区别于传统互联网大屏幕、多样化的广告呈现,如何在手机上做更好的广告依然没有标准答案。


        游戏开发商已经开始逐渐摸索出自己的生财之道。去年年末,芬兰游戏公司supercell仅凭两款免费手机游戏,“每天就能为公司带来50万美元收入。”公司CEO伊尔卡·帕纳宁(Ilkka Paananen)对《第一财经日报》表示。虚拟货币、购买道具、免费游戏,这些传统网络游戏的经营模式移植到手机游戏似乎具有同样的生命力。


        O2O是如今移动互联网领域最热门的词汇,线上到线下的转换和融合被大多数人所期待,但能否让这个步伐走得更快,更大程度上取决于线下业务的发展和突破。


        2012年12月,央行发布了中国金融移动支付系列技术标准,其中涵盖了应用基础、安全保障、设备、支付应用、联网通用5大类35项标准。与此同时,工信部电信经济专家委员会秘书长陈金桥对媒体表示,“工信部正在建立一个长效的评估体系,对智能手机应用程序、内置软件进行评估和抽查。”


        相关政策的出台和政府的更多关注,引出了更多的好奇。


        在央行标准下,移动支付的商业模式是否会有创新?谁将会在这轮变化中脱颖而出?4G牌照是否会在2013年发放?移动应用平台是否会面临强制洗牌?对于移动互联网,还会有哪些新的商业模式诞生?


        2013年,仍然是移动互联网唱主角的一年。

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