360副总裁陈杰:360只做平台 不会自研游戏
发布时间:2013-07-26  浏览:

  360副总裁陈杰在上海举办的Chinajoy接受新浪科技专访时表示,360向所有开发者承诺,360将只做纯正平台,不断开放用户、数据、收入、服务,不会自己研发游戏。


  陈杰透露,目前360手游平台上已经有捕鱼达人、王者之剑、我叫MT等多款过千万级别游戏。目前app分发渠道中,应用市场已经占到了70%的下载量总额,已经是最主流的软件分发渠道了,根据艾瑞数据,而在这70%中,360手机助手又占了四成的市场份额。


  “业内对安卓平台的用户付费能力和系统生态一直有颇多争论,特别是手游开发者经常碰到慎入的温馨提示,”陈杰表示,360从国内几个热门游戏的收入数据来推算,仅2013Q2安卓平台的手游收入达到12.8亿元。


  “其中,国内安卓手机游戏上线量在今年Q2有非常明显的增长;国内开发者对手机游戏普遍看好,加上资本市场的催化,整个手游市场持续升温,安卓亦不例外。”陈杰说。


  根据360公司发布的,2013年安卓手机游戏数据报告,用户研究方面,从玩家对手游类型的偏好上看,其中以27.4%休闲类玩家为最大比例,其次是冒险类和棋牌类玩家。


  “选择开发网络游戏的开发者,特别方向是角色扮演类游戏的,务必在题材和玩法上有所创新,进而找到蓝海。”陈杰表示,结合360运营数据分析产品和用户行为,发现根据使用频率和留存率可有效决定游戏定位和盈利模式,因此特别建议开发商在游戏发布之后关注留存率,以及留存用户的游戏频率,因为这些留存玩家将会为产品带来更多收益。


  市场战略方面,陈杰建议开发者在运营到一定量级之后尝试国际化,因为海外用户更具分享精神和付费习惯会有利于产品更上新的台阶。


  在题材方面,陈杰透露,根据360公司对手游用户聚类分析中发现,最多的是休闲类玩家达27.4%,其次是冒险类和棋牌类。


  虽然网游类玩家占全体用户比例最小(仅为5.3%),但是网游却是手游中的黄金宝地,也是移动互联网最明晰的盈利模式;网游玩家更偏好扮演角色,但用户的口味越来越挑剔,在此也提醒开发者在角色选题上务必要有所创新。


  在盈利模式方面,陈杰建议开发者要准确分析自己的游戏和用户,从而找准产品定位和盈利模式;以角色扮演游戏为例,这类游戏的使用频率和留存率都很高,靠深度的游戏内容或社交因素驱动,更适合内置付费(IAP)模式。


  “事实上一款手游的周留存率必然不断下降,但是长期的留存用户所产生的价值会是短期的数倍;所以在游戏发布之后,建议开发者特别关注玩家的留存,并且制定策略提高留存玩家的游戏频率,从而获得更多收益。”陈杰说。

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